システム

Girls' civilization プレイ日記 兵士配置と生産管理

畑で収入を得るまでの道のり 兵士配置をするには? プレイ感想 マルチスケールの奥ゆかしさ こんにちは。センケイです。 Girls' civilization は優美で やりごたえも大きなゲームです。 以前に紹介記事も書いたため、 初めて見るかたはこちら見て頂けると 幸…

Transport Fever プレイ日記 大阪マップ #01 乗り換え最小のための全体設計

大阪マップの良さについて 時代を進めつつ路線を設計する 複々線を一気にデビュー 複々線化するぞ 複々線化の効果 さいごに 参考文献 Transport Fever という、 Simutrans 風の鉄道ゲーム。 複雑な配線を考えるのは楽しいもので、 是非、現実の都市圏に匹敵…

読書を通じてサンシャイン!! を楽しもう #04 システム論編 虹のオートポイエーシス

複雑なものを理解する、システム論 輝きの数理モデル 言葉で捉え直す、羽根のオートポイエーシス 私たちファンが作る虹のオートポイエーシス 最後に 参考文献 書籍・論文 映像作品 Web サイト こんにちは。センケイです。 ここまで主に社会学の観点から、 サ…

読書を通じて研究生活を楽しもう

集団の中でうまくやっていく 研究という営みを振り返る 趣味に熱を上げる 夢を持つ こんにちは。センケイです。 最初に自己紹介をすると 私は厳密なアカデミアではなく 企業研究者なのです。 が、 前よりもまた仕事が研究に近くなり、 研究はこういう意識で…

複雑さとは何かを考える

背景と直感的理解 複雑さについての言葉的な定義 複雑さについての定量的な定義 情報理論 Fernandez 版 アルゴリズム上の複雑さ 情報理論 Prokopenko 版 課題 応用可能性 複雑さへの対処 複雑さの活用 まとめ 2019/08 ラデマッハー複雑度についての訂正 参考…

シミュレーションゲームは現実の何を切り取るか。システムか?

こんばんは。風呂敷を広げたままにしていたため、 そろそろたたんでいきます。 現実のどのよう題材なら、シミュレーションゲームに出来るのか これについて考えていきます。 前提として「シミュレーションとは何か」も どこかで考えなければなりませんが、 …

プレイ日記 Transport Fever 後編

田舎から都市に向かうにつれ、 始発が加わり、1時間あたりの本数が増え、 さまざまな路線が合流し、 他の線からの乗り換えで乗客も増え続けていき、 場所によっては複々線になり、 高い頻度で隣の線と並走したりすれ違ったりし、 駅のたびに高層マンション…